eSports

Kas ir eSports:

Termins "eSports", kas iegūts no angļu " elektroniskajiem sporta veidiem ", kas pazīstams arī kā elektroniskais sports, ir nosaukums, kas paredzēts elektronisko spēļu (videospēļu) profesionālai konkurencei.

Modalitāte, kurai bija iespējama izcelsme Dienvidkorejā un dažos Āzijas un Eiropas punktos, ir profesionālu elektronisko spēļu čempionātu piedalīšanās reālā laikā.

Elektroniskie sporta veidi nav līdzīgi tradicionālajiem sporta veidiem, jo ​​tie galvenokārt pārbauda sacensību spējas un argumentācijas spējas.

Sākotnēji elektroniskajam sportam bija maza auditorija un maz pārstāvība plašsaziņas līdzekļos. Pēc tam, sākot ar 2000. gadu, bija ievērojams šī segmenta popularitātes pieaugums, kur bija arī spēlētāju un profesionālu komandu skaita pieaugums, ko sponsorēja kāds liels spēļu zīmols, un piedalījās dzīvos pasākumos un čempionātos, ar naudas balvām par konkurentiem.

Papildus stratēģijas spēlēm, cīņas spēlēm, pirmās personas šāvējiem, futbolam, ir citas kategorijas, kas ļauj šo sportu atzīt. Pašlaik populārākie profesionālo sacensību nosaukumi ir Leģendu līga (pazīstama kā LoL), DotA, StarCraft II un Counter-Strike: Global Offensive.